2017-08-25 7663
O2O這個(gè)詞,現(xiàn)在大家都不陌生了,可謂耳熟能詳,什么城市O2O、社區(qū)O2O、生鮮O2O、美容O2O、維修O2O......不一而足。不過,小編今天第一次了解到,我們的國粹——麻將竟然也可以O(shè)2O,而且是一個(gè)成本低、利潤高、推廣易、人人都有機(jī)會(huì)的創(chuàng)業(yè)風(fēng)口。
到底怎么一回事,小編下面為大家捋一下。(理解錯(cuò)的地方,高手看到勿噴,請指教)
據(jù)說,麻將O2O之風(fēng)的興起,是由于2016年一家專注做地方特色休閑競技的游戲公司,突破傳統(tǒng)棋牌游戲玩法,發(fā)明了一種房卡新模式,引爆朋友圈后而引發(fā)的。
房卡模式是什么鬼?
就是用戶進(jìn)入游戲后,除了可以自由地加入房間,還可以自主創(chuàng)建一個(gè)專屬的房間,然后,微信邀請親朋好友進(jìn)入房間一起打麻將。而打麻將的過程,除了吃碰扛胡配有帶感音效,還可以同時(shí)語音聊天,發(fā)送各種呆萌表情;如果贏了,則戰(zhàn)績一鍵分享到朋友圈,好好炫耀一遍。
所以,它除了具有社交的性質(zhì),場景更加真實(shí),相當(dāng)于把線下的麻將館搬到了線上,同時(shí),還把線上游戲的各種互動(dòng)體驗(yàn)融合進(jìn)來,因此,更加好玩得不亦樂乎。而想想我國各地人民群眾對打麻將的熱情,現(xiàn)在隨時(shí)隨地就能通過手機(jī)組局約戰(zhàn),不火才怪。
另外,還有一點(diǎn),房卡類棋牌游戲,運(yùn)營商可以根據(jù)本地的規(guī)則進(jìn)行定制,比如廣東麻將、廣西麻將、四川麻將、重慶麻將、南昌麻將、貴陽麻將......地域性的特征,讓房卡式麻將在地方棋牌市場更容易引爆。所以,對運(yùn)營商來說,推廣非常容易,它會(huì)自己依靠熟人關(guān)系鏈裂變,不需要投入大成本去網(wǎng)上買流量、吸引玩家。如果一個(gè)地方,還沒有這種玩法,那簡直是空白市場,完全沒有競爭壓力,一鋪上去就能擁有大規(guī)模用戶,因此,掙錢是水到渠成。
有報(bào)道稱,上面的游戲公司,在推出房卡模式后,在2016年的7月到11月,就賺了3億元,而公司成立的時(shí)間是2016年4月。2016年12月,知名網(wǎng)絡(luò)游戲公司昆侖萬維聯(lián)合辰??谱g創(chuàng)投以20億元全資對其進(jìn)行了收購。
不過,房卡模式麻將,除了引入熟人社交,推廣更容易,還有一個(gè)優(yōu)勢,就是對盈利模式的創(chuàng)新。傳統(tǒng)模式中,運(yùn)營商的盈利主要是玩家游戲幣的消耗,而對游戲幣使用管理不當(dāng),則很容易觸碰法律紅線。房卡模式不同,它的盈利主要是房卡消耗,即根據(jù)游戲局?jǐn)?shù)合理收取服務(wù)費(fèi),并不參與游戲積分結(jié)算,游戲積分只用于戰(zhàn)績排行,純粹娛樂,所以,很大程度上避免了政策風(fēng)險(xiǎn)。
據(jù)悉,隨著WiFi和智能手機(jī)的普及,麻將等棋牌游戲的用戶量在十幾倍的增長,曾經(jīng)20-50歲之間,是主要的棋牌游戲玩家,而2016年房卡模式出現(xiàn)后,用戶年齡段擴(kuò)大至14-70歲,整整多了26個(gè)年齡段的用戶。所以,市場潛力巨大。
因此,如果您對所在地方棋牌有較大熱情,又熟悉規(guī)則,并看好房卡模式麻將的發(fā)展前景,想抓住這波手機(jī)游戲紅利,不妨試一下,不僅成本小,而且也不像其他互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,對互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)沒有太高要求。
方維科技,依托10余年互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),為棋牌游戲創(chuàng)業(yè)者提供房卡麻將等棋牌游戲的定制開發(fā),開發(fā)+架設(shè)+維護(hù)一條龍,運(yùn)營無憂,有意向可微信搜索fanwe01聯(lián)系我們。
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