2017-04-06 6154
游戲產(chǎn)業(yè)作為市場中如同唐僧肉一般美味的存在,每年都有成千上萬款游戲上線,一般我們將這些游戲分為PC端和移動端,這其中又有動作、冒險、模擬、角色扮演、休閑和其他,種類之多數(shù)不勝數(shù)。
方維君采訪了一下三姑六婆家的表舅他二姨的妹妹的小兒子(小學二年級),了解到最近最火爆的移動端游:全明星聲優(yōu)陣容的陰陽師和組隊開黑憑實力對(坑)戰(zhàn)(隊友)的王者榮耀,另外還有PC端游的常青樹:魔獸、DOTA、LOL等等等。
為了證實小學生所說的話,方維君上App tore的游戲下載一探究竟,不看不知道一看嚇一跳!沒錯!咱沒眼花,第二名和第五名均屬棋牌類,一下占了兩......厲害了!老鐵!誰能想到曾經(jīng)被人遺忘的中老年朋友熱衷的棋牌游戲,例如斗地主、麻將、撲克牌......竟然奇跡般的迎來了春天?!
移動端造就棋牌游戲市場飛速發(fā)展
根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù)分析顯示:2016年中國地方特色棋牌游戲,用戶規(guī)模PC端約1.55億人、移動端約1.57億人;而市場規(guī)模上,移動算的數(shù)據(jù)則明顯優(yōu)于PC端的數(shù)據(jù),高達21.7億元。
游戲廠商或資本已進駐棋牌游戲市場
搜索關(guān)鍵期“棋牌游戲”,不難發(fā)現(xiàn),近期內(nèi)有很多類似棋牌游戲創(chuàng)業(yè)公司的收購消息,引得大量創(chuàng)業(yè)者紛紛加入棋牌游戲行業(yè)。
金利科技18.41億人民幣收購微屏軟件
天神娛樂9.86億收購一花科技
昆侖萬維10億收購閑徠互娛
深圳泰岳10.67億收購口袋科技
棋牌行業(yè)再次受到重視的原因有二:
1)市場盈利豐厚、穩(wěn)定。棋牌游戲市場基于長久地發(fā)展已趨于穩(wěn)定,平臺運營成本較其他類游戲平臺要低得多,且棋牌游戲易上手、用戶粘性高、收益快且迅速。
2)獨特的地方用戶群體。二線以下城市區(qū)民網(wǎng)絡生活并不豐富,是棋牌游戲的忠實擁護者。針對地方開發(fā)棋牌游戲不僅能夠獲得忠實用戶還能帶來長期穩(wěn)定的收益。
移動端+資本入駐=棋牌的爆發(fā)
隨著WiFi和智能手機的普及,棋牌游戲的發(fā)展早已脫離原有的形式,變得越來越多樣化,麻將等棋牌游戲的用戶量則在十幾倍的增長!同時,游戲廠商或資本的大量入駐,將棋牌游戲再次推向行業(yè)的風口。
然而,在競爭激烈的棋牌游戲行業(yè)中,如何才能做到脫穎而出呢?
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